2010年11月27日

引退

今月を以って、約7年半プレイしたFinal Fantasy XI(以降FF11)を解約し、引退することになりました。
既に手続きも行い、数少ないフレンドや所属LSの方への挨拶も済ませまして、
あとはヴァナ・ディールから消え去るのを待つのみの状態です。

長年プレイして積み上げたデータを消去することに抵抗が全くないわけではありませんが、
こちらで書いたような理由もあり、決断した次第です。

解約の手続きは実にあっさりしたもんで、

『解約しまーす( ゜д゜)ノ』
  ↓
『マジ?確認して(´・ω・`)』
  ↓
『いや、するから。ほれ、解約ボタンぽち('Д')』
  ↓
『手続き終了』
  ↓
『あっそ。ほいじゃお疲れさん(-。-)y-゜゜゜』

ってな感じで、感慨も何もありませんでした。

今までのサービスとか、内容について、アンケートみたいなのに答えるのかと思っていたけど、そんなのまるでナッシング。
ここまでサバサバしていると、逆の意味で尊敬しますね。

待望のバージョンアップが行われた全世界注目のFF14(笑)は、もうしばらく様子見で続けるつもりですが、
8年ぶりのリアル世界への帰還で、生活パターンもだいぶ変わるかなと思っています。

事実、ログインしなくなってからの家での過ごし方はだいぶ変わりましたしね。

まぁ、そんなわけでして、ヴァナ・ディールで共に生活した皆様、
今まで本当にありがとうございました

嫌なこともたくさんあったけど、今となってはいい思い出です。
リアルで友人となった方もいますし、全てが無駄だったとは思いません。

どこかのMMOで再会するかもしれません。
リアルで気付かずにすれ違うこともあるかもしれません。

もしどこかでご一緒することがあったならば・・・、その時は乾杯しましょう('∇')。

ではではノシ

2010年10月29日

FFの黄昏とMMOの引退の可能性

MMOとしてFF11とFF14をプレイしている管理人ですが、
モチベーションの低下と共に、両者から手を引こうかと最近考え始めています。

一番の要因はスクエニへの不信の増大と、期待の減退。

もともと、FF14が発売されたら、緩やかにFF11から離れ、プレイする作品を一本化するつもりだったのですが、
予想を遥かに上回るFF14の出来の悪さに、もはやプレイする気も起きなくなり。
リアル多忙なのもありますが、FF11に関しては1ヶ月間ログインせず、FF14についてもログインしても放置、という時間が多くなっています。

無料期間の延長、という英断は素直に評価したいのですが、
その後のバージョンアップや修正の優先度の付け方に、さらに失望。
10/28(木)に行われたメンテナンスでは、『もう少し手を入れてくれるんじゃないか』という期待を見事に裏切ってくれる有様です。

きちんと告知なり進捗状況なりを逐一示してくれれば、ここまでヘイトが上がることもないのですが、
ディレクターからの方針が示された後の情報は一切なし。
MMO云々ではなく、サービスを提供する企業として有り得ないです。
昔は・・・などと言うと年寄りくさいですが、こんなイメージは昔はなかったです。
お髭のFF生みの親が去ってからでしょうか・・・。

映画『Final Fantasy』に端を発する旧スクウェアの危機を立て直した、現社長の手腕は評価されてしかるべきですが、
現社長就任後のスクエニの作品には、全くと言っていいほど魅力を感じなくなっています。
絵と音楽を前面に押し出して、中味が伴わない作品ばかり。
最も重要なストーリーに面白みがないし、いいストーリーだったとしても見せ方が下手くそで薄っぺらい。
映画で失敗しているのに、映画のような見せ方を追及しているのは、矛盾しているのではないでしょうか。

件の社長は、戦国IXAのことばかり某所で呟いていますけど、FFの現状について何も感じていないんでしょうか。
それとも触れられたくないから、敢えてスルーしているのでしょうか。

まぁ、サービスを享受しているだけの立場ですから、経営に関して言えた立場ではありません。
ですが、これだけ声が挙がっている中で『ネットの評判など気にするな』的な発言をしてしまうのはどうなのかと。
ましてやそれがMMOに関する内容への反論ですから・・・、
『あんた、どこからの声なら聞くんだ?』とツッコミを入れたくなってきます。
億単位の報酬をユーザの財布から得ている人間の発言とは思えません。

私自身、FF14は11月と12月のバージョンアップまでは様子を見ようと思っています。
そこで今噴出している問題の解決が図られないのであれば・・・、
2010年は私がMMOから、そしてスクエニ作品から離れる記念すべき年になるだろうと思います。

2010年10月 7日

FF14をプレイして その2

なんだかんだで楽しんでいるFF14。
メインクラス予定の剣術士は16、フィジカルは25まで上がりました。
(他に呪術士10、調理士以外のクラフター系はそれぞれ8~12、採掘と園芸が11)

ランク10を超える辺りから、だんだん上がるのに時間かかってくるようになりますね。
例えばファイターやソーサラーなら、1つに絞ってランクを上げて、
お金が溜まったらクラフターが生産した装備を買って~、というのが理想なんですが・・・、

現状では、欲しい装備があっても探すのに手間がかかり、
膨大な数のドロップアイテムを整理するのに、取引系コンテンツが使いにくいという状態なので、

『狩り&素材集め⇒生産⇒満遍なく上がるスキル』

というスタイルになっています。

フィジカルランクを上げるには、こっちの方がいいんでしょうけどね。
キャンプ地1ヵ所に絞って複数のギルドリーヴ受けたりすれば、かなり稼げますから。

リテイナー1人じゃ追いつかないんですがねぇ・・・。皆さんどうなんでしょうか。
割り切って遊べよ!と言われればそれまでなんですけど。

装備系アイテムの別枠化、切に希望!!

2010年9月27日

FF14をプレイして

9月22日のコレクターズエディション発売で、いよいよ本稼動したFinal Fantasy XIV。
オープンβテストからのプレイを入れると、3週間ほどが経過したわけですが、
その期間で抱いた感想なぞを書いてみたいと思います。

●良い点

・グラフィックがキレイ
FF11と比べてしまうのもアレですが、とにかくキレイです。
日の出や夕焼け、水面の反射など、光の表現が凄いなと。
ザナラーンの高台からの眺めや、グリダニアの風景がお気に入りです。

・植松サウンドがいい
久々の全曲担当ということらしいですが、やっぱりいいですね。
戦闘BGMも複数あるし、無音のエリアがない(行っていない所もあるからわからんけど)ので、
景色を眺めながらボーっとBGMを聞いちゃうこともしばしばです。
今のところの一押し曲はザナラーンエリアのBGMです。

・移動が楽
徒歩で、ということではなく、テレポやデジョンの話。
アニマというポイントによる制限はあるものの、比較的自由に各エリアに飛んでいけるのはいいですね。
パーティを組むと、自分の行ったことのないエーテライトに飛べるのも良い感じ。
もちろん飛んだ後でエーテライトに触れますので、徒歩で歩き廻らなくても色々なエリアに到達することも可能です。

・クラスチェンジ
武器を持ち替えることで、いつでもどこでもクラスチェンジができるので、臨機応変な立ち回りができます。
戦闘中のチェンジはできないですが。

・素材が溜まったからクラスチェンジして生産をしよう
・複数クラフトのギルドリーヴを受けよう
・急に他のジョブをパーティメンバーから求められた

などの時には、その場で変更できるので、FF11の時のように、モグハウスに戻って~という面倒くささがないです。

・パーティ編成、参加が楽
クラスチェンジの便利さ故なのでしょうが、FF11と比べて格段に参加しやすくなった印象です。
まぁ・・・、Tell等で誘ったり誘われたりというコミュニケーションがないまま、いきなりパーティに参加してしまうことには、
違和感を感じないでもないのですけど(^_^;)。
パーティ待ちでボーっとすることがなさそうなのは、好印象ですね。

●悪い点、改善して欲しい所

良い点よりも遥かに多いですけど(笑)

・とにかく重い
FF11の開発から含めれば10年以上MMOに携わっているのに、とにかくサーバが重いです。
メニュー『パーティ』選択後に表示される周辺人数で、300人近い数がいるとかなりの負荷がかかり、250人くらいにまで落ち着くと、改善されるようです。
スタート直後で1ヵ所に集中しがちなので、負荷が高くなってしまうのはしょうがないのですが、
アビセアやデュナミスなどでストレスなくプレイできていることを考えると、もうちょっと何とかしてから発売できなかったのかと思います。


・UIが使いづらい
とにかくメニュー周りが使いづらいです。
『FF11のメニューのままだったらどんなに良いか』と、本気で思います。
変わるといいなと思うのは、
  ・キーボード操作キーを変更して、チャットを使いやすく。いちいちスペースキーを押さないで使いたい。
  ・アイテムのソート機能実装。装備とアイテムの別タブメニュー化。
  ・ショップ商談時の確認ウィンドウの簡素化。
  ・プレイヤーサーチ機能、コメント入力機能の追加。
と言ったところでしょうか。
劇的に変わることはないでしょうけどね・・・。ほんのちょっとだけ期待したいと思います。

・ストーリー展開が唐突すぎる
リムサ・ロミンサ所属で始めましたが、スタートがいきなり船に乗っているところから。
わけがわからないままチュートリアルで戦闘へ。
何故『声』が聞こえてくるのかもわからないし、プレイヤーが何故船に乗っているのかもわからず。
到着してからも一切の説明がないままギルドに連れて行かれるなど、とにかくストーリー展開が分かりづらいです。
国家の成り立ちや抱えている問題、プロローグから本編への繋ぎを、もっと分かりやすくして欲しいですね。
『後になればわかるよ』というような演出なのでしょうが、補完するナレーションが乏しいので、感情移入ができません。
ストーリーを楽しむことも目指しているのならば、もう少し構成を考えて欲しいなぁと。
FF11でもサービス開始後にプロローグに手を入れられたりしたので、その辺を期待したいところです。

・素材多すぎ、アイテム枠足りなさすぎ
クラフト系の充実ということでは、様々な素材が登場するのは良いことだと思うのですが・・・、
多すぎでカバンの空きが足りません。
しかも、『○○+1』『○○+2』『○○+3』など、素材の中でもHQなものがあるのでもう・・・(´;ω;`)。
モグハウスのような機能があればいいんですけどね。リテイナー使えってことなのかな・・・。
というよりリテイナーがよくわかってないんですが(;´ρ`)。

・コンフィグ設定の充実
クライアント側の処理軽減も兼ねて、FF11と同じくらいのフィルター設定を導入して欲しいです。
天候エフェクトとか、かなり処理重そうなので。

まだまだ、書きたいこといっぱいあるんですが、とりあえずこの辺で。
昨日初めてパーティを組んで、面白さを実感したところもあるのですが、いかんせんイライラさせられることが多すぎなので、
今後の素早い対応に期待しつつ、更に愚痴を零していきたいと思います(笑)。

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