9月22日のコレクターズエディション発売で、いよいよ本稼動したFinal Fantasy XIV。
オープンβテストからのプレイを入れると、3週間ほどが経過したわけですが、
その期間で抱いた感想なぞを書いてみたいと思います。
●良い点
・グラフィックがキレイ
FF11と比べてしまうのもアレですが、とにかくキレイです。
日の出や夕焼け、水面の反射など、光の表現が凄いなと。
ザナラーンの高台からの眺めや、グリダニアの風景がお気に入りです。
・植松サウンドがいい
久々の全曲担当ということらしいですが、やっぱりいいですね。
戦闘BGMも複数あるし、無音のエリアがない(行っていない所もあるからわからんけど)ので、
景色を眺めながらボーっとBGMを聞いちゃうこともしばしばです。
今のところの一押し曲はザナラーンエリアのBGMです。
・移動が楽
徒歩で、ということではなく、テレポやデジョンの話。
アニマというポイントによる制限はあるものの、比較的自由に各エリアに飛んでいけるのはいいですね。
パーティを組むと、自分の行ったことのないエーテライトに飛べるのも良い感じ。
もちろん飛んだ後でエーテライトに触れますので、徒歩で歩き廻らなくても色々なエリアに到達することも可能です。
・クラスチェンジ
武器を持ち替えることで、いつでもどこでもクラスチェンジができるので、臨機応変な立ち回りができます。
戦闘中のチェンジはできないですが。
・素材が溜まったからクラスチェンジして生産をしよう
・複数クラフトのギルドリーヴを受けよう
・急に他のジョブをパーティメンバーから求められた
などの時には、その場で変更できるので、FF11の時のように、モグハウスに戻って~という面倒くささがないです。
・パーティ編成、参加が楽
クラスチェンジの便利さ故なのでしょうが、FF11と比べて格段に参加しやすくなった印象です。
まぁ・・・、Tell等で誘ったり誘われたりというコミュニケーションがないまま、いきなりパーティに参加してしまうことには、
違和感を感じないでもないのですけど(^_^;)。
パーティ待ちでボーっとすることがなさそうなのは、好印象ですね。
●悪い点、改善して欲しい所
良い点よりも遥かに多いですけど(笑)
・とにかく重い
FF11の開発から含めれば10年以上MMOに携わっているのに、とにかくサーバが重いです。
メニュー『パーティ』選択後に表示される周辺人数で、300人近い数がいるとかなりの負荷がかかり、250人くらいにまで落ち着くと、改善されるようです。
スタート直後で1ヵ所に集中しがちなので、負荷が高くなってしまうのはしょうがないのですが、
アビセアやデュナミスなどでストレスなくプレイできていることを考えると、もうちょっと何とかしてから発売できなかったのかと思います。
・UIが使いづらい
とにかくメニュー周りが使いづらいです。
『FF11のメニューのままだったらどんなに良いか』と、本気で思います。
変わるといいなと思うのは、
・キーボード操作キーを変更して、チャットを使いやすく。いちいちスペースキーを押さないで使いたい。
・アイテムのソート機能実装。装備とアイテムの別タブメニュー化。
・ショップ商談時の確認ウィンドウの簡素化。
・プレイヤーサーチ機能、コメント入力機能の追加。
と言ったところでしょうか。
劇的に変わることはないでしょうけどね・・・。ほんのちょっとだけ期待したいと思います。
・ストーリー展開が唐突すぎる
リムサ・ロミンサ所属で始めましたが、スタートがいきなり船に乗っているところから。
わけがわからないままチュートリアルで戦闘へ。
何故『声』が聞こえてくるのかもわからないし、プレイヤーが何故船に乗っているのかもわからず。
到着してからも一切の説明がないままギルドに連れて行かれるなど、とにかくストーリー展開が分かりづらいです。
国家の成り立ちや抱えている問題、プロローグから本編への繋ぎを、もっと分かりやすくして欲しいですね。
『後になればわかるよ』というような演出なのでしょうが、補完するナレーションが乏しいので、感情移入ができません。
ストーリーを楽しむことも目指しているのならば、もう少し構成を考えて欲しいなぁと。
FF11でもサービス開始後にプロローグに手を入れられたりしたので、その辺を期待したいところです。
・素材多すぎ、アイテム枠足りなさすぎ
クラフト系の充実ということでは、様々な素材が登場するのは良いことだと思うのですが・・・、
多すぎでカバンの空きが足りません。
しかも、『○○+1』『○○+2』『○○+3』など、素材の中でもHQなものがあるのでもう・・・(´;ω;`)。
モグハウスのような機能があればいいんですけどね。リテイナー使えってことなのかな・・・。
というよりリテイナーがよくわかってないんですが(;´ρ`)。
・コンフィグ設定の充実
クライアント側の処理軽減も兼ねて、FF11と同じくらいのフィルター設定を導入して欲しいです。
天候エフェクトとか、かなり処理重そうなので。
まだまだ、書きたいこといっぱいあるんですが、とりあえずこの辺で。
昨日初めてパーティを組んで、面白さを実感したところもあるのですが、いかんせんイライラさせられることが多すぎなので、
今後の素早い対応に期待しつつ、更に愚痴を零していきたいと思います(笑)。